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Danyele360
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skyline@69 Ha scritto:Fino a ieri quando non avevi aggiunto teleport questo andava bene, ma adesso che lo hai messo che ne dici di aggiungere qualcosa ai credits?
si scusa skyline però non mi hai aiutato molto nel codice c++ della funzione teleportHappywide
praticamente ho convertito double a float. . .
ok io lo metto perchè sei stato disponibile che cercavi di risolvere il problema e perchè mi hai dato la base del codice e altro . . .
Ciao Happywide

25/08/2012, 10:00
#46
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maurow
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(25/08/2012, 1:01)Dany360 Ha scritto:

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Arow perchè non metti tastiera su schermo e levi il bloc maiuscolo da lì? Blush
Fammi sapere Asd
Comunque Grazie! Tounge


provato anche a sbattere lo schermo sulla tastiera , ma niente da fare Asd Asd ormai era cementata da tonnellate di cenere + residui di panini e bibite varie ... cambiata :d


La libertà non si insegna, è una scelta individuale.
25/08/2012, 10:22
#47
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(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 25/08/2012, 11:09 da Skyline@69.)

WarRock Hacks Coder
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(25/08/2012, 10:00)Dany360 Ha scritto:

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si scusa skyline però non mi hai aiutato molto nel codice c++ della funzione teleportHappywide
Non so se la avevi prima ma di sicuro no perchè in quelle che mi hai detto non c'era, quindi come non ti ho aiutato? Il source te l'ho dato io!
(25/08/2012, 10:00)Dany360 Ha scritto:

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ok io lo metto perchè sei stato disponibile che cercavi di risolvere il problema e perchè mi hai dato la base del codice e altro . . .
Ciao Happywide
Ora ci siamo! Happywide

(25/08/2012, 10:00)Dany360 Ha scritto:

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praticamente ho convertito double a float. . .
Ti prego dimmi che non era per quello che non ti funzionava perchè mi ritiro dalla programmazione!! Asd Asd
Ti sei praticamente pregiudicato "la prestigiosità" dell'hack, se così si può dire, perchè il double salva più decimali della posizione rispetto al float, quindi è più preciso Smile
Tempo fa si usava float, ma poi è nata la necessità del double perchè teletrasportando non si arrivava esattamente al punto salvato Smile


EDIT:
sono andato a guardare il pm e devo riconoscere che ho commesso un errore nel incollarti il codice, perchè la funzione è tutta in double, solo che all'inizio nella dichiarazione delle variabili le ho scritte come float Happywide
ma ripeto la funzione teleport è ottimizzata utilizzando tutto in double Smile

25/08/2012, 11:05
#48
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Danyele360
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Happywide si era double che non andava Happywide

25/08/2012, 11:26
#49
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WarRock Hacks Coder
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(25/08/2012, 11:26)Dany360 Ha scritto:

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Happywide si era double che non andava Happywide

Non andava in che senso??

25/08/2012, 12:50
#50
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Danyele360
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Ho sostituito tutti i double con float e adesso funge benissimo!

25/08/2012, 15:24
#51
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ok ho capito che io userò solo i float Happywide

25/08/2012, 15:49
#52
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Danyele360
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Happywide la meglio cosa Happywide

25/08/2012, 16:08
#53
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(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 27/08/2012, 17:58 da digger.)

Il criceto mannaro
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attenzione con float e double, non sono intercambiabili, bisogna sapere dove e se warrock usa i double e dove i float.
Utilizzano un formato diverso di rappresentazione e addirittura un numero diverso di bytes. Float ne usa 4 mentre il double ne usa 8.
Quindi salvare un valore come double in un indirizzo che si aspetta un float non solo fa si che si otttenga un numero senza senso ma si va a sovrascrivere anche la variabile limitrofa con effetti imprevisti.


digger
27/08/2012, 17:40
#54
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WarRock Hacks Coder
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(27/08/2012, 17:40)digger Ha scritto:

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Quindi salvare un valore come double in un indirizzo che si aspetta un double
WTF?? Happywide Happywide Happywide Happywide
L'età fa brutti scherzi Happywide

27/08/2012, 17:54
#55
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Il criceto mannaro
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bruttissimi Asd
ho corretto Happywide


digger
27/08/2012, 17:58
#56
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Danyele360
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adesso si Happywide

27/08/2012, 23:16
#57
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Non e che potresti passarmi il codice source d glasswalls?l ho cercato ma non trovato....

28/08/2012, 0:35
#58
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(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 28/08/2012, 1:01 da Danyele360.)

Danyele360
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certo!
    C++ Programming
  1. //GlassWall
  2. void Glasswall_digger()
  3. {
  4. if(GetAsyncKeyState(VK_MBUTTON)) //tasto centrale del mouse
  5. *(DWORD*)(ADR_GlassWall)=4;
  6. else //al rilascio disattiva
  7. *(DWORD*)(ADR_GlassWall)=0;
  8. }


Bye Bye

28/08/2012, 1:00
#59
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Registrato: 08-2011
Mix: 0
grazie ammore <3+ti rimetto nei crediti Happywide

28/08/2012, 9:44
#60
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