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[Guida] C/C++ Conversione INT->FLOAT (puntatori)
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 10/06/2012, 22:51 da digger.)

Il criceto mannaro
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Ciao!
nel cercare di hackerare qualche gioco usando un debugger, ad esempio Olly può capitare di imbattersi in cose come questa:

MOV EAX,42C80000

Ma che razza di numero è quello?
Se lo convertiamo con la calcolatrice da hex a decimale otteniamo : 1120403456

Torna la domanda... ma che razza di numero è? e cosa se ne fa il gioco di un numero cosi?

La risposta è semplice, NON è un numero decimale, è un FLOAT!

Già, perchè il numero float occupa 4 bytes, quindi può essere usato tranquillamente come qualsiasi numero decimale DWORD caricandolo nei soliti registri (basta usarlo nella maniera giusta).

Ma se volessimo convertire quel numero e capire quanto vale in float?
Ci sono dei programmini che lo fanno, ma visto che siamo nel topic del C/C++ vediamo come farlo con un programmino.

Prima vediamo quello che farebbe "intuitivamente" un programmatore con poca esperienza (ci ono cascato pure io eheh )

    C++ Programming
  1. #include <windows.h>
  2. #include <stdio.h>
  3.  
  4. int main()
  5. {
  6. int i= 0x42C80000;
  7. float f = (float)i;
  8.  
  9. printf("%f",f);
  10. system("pause");
  11. }



Ovvero dichiariamo la variabile i come intero (decimale) e la inizializziamo a quel valore, poi gli diciamo che la vogliamo float usando un "cast" che la cambia di tipo.
Peccato che il risultato non è quello che vogliamo, infatti il risultato è questo:

1120403456.000000

Che del resto ha senso, è la stessa cosa che succede quando con la calcolatrice convertiamo quel numero da esadecimale a decimale.

Ma ora vediamo qual è il sistema giusto per vedere in float quanto vale quel numero:

    C++ Programming
  1. #include <windows.h>
  2. #include <stdio.h>
  3.  
  4. int main()
  5. {
  6. int i= 0x42C80000;
  7. float *f = (float*)&i;
  8.  
  9. printf("%f",*f);
  10. system("pause");
  11. }



Qui abbiamo usato i puntatori.
Dichiariamo la variabile i come integer come prima e lo inizializziamo.
Questa volta però f lo diciariamo come PUNTATORE AD UN FLOAT, e non come float.
E a cosa lo inizializziamo? Essendo un puntatore, dobbiamo dargli un indirizzo quindi usiamo la sintassi:

&i;

che vuol dire "indirizzo di i"

Però siccome i è un integer, la forma &i ci darà un puntatore ad integer, quindi anche stavolta usiamo il casting, e scriviamo (float*) che vuol dire "convertilo in puntatore a float)

Ci resta solo un ultimo accorgimento, nel stampare a video il valore.
Infatti non possiamo stampare il VALORE di f! perchè è un PUNTATORE e non un float.
Allora dobbiamo stampare IL VALORE PUNTATO DA F e per farlo si fa cosi:

printf("%f",*f);

Notate il

*f

che appunto vuol dire "il valore puntato da f"

Il risultato è questo:

100.000000

Che è esattamente quello che ci serviva,
0x42C80000 int = 100.0 float


alla prossima
ciao
Digger


digger
25/07/2011, 11:41
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