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[Guida] MHS - Autoassemble - Inject Code

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Io dicevo questa parte qui:

Le potenzialità di questa tecnica sono formidabili, in questo modo possiamo cambiare il flusso del codice del gioco in maniera molto piu elaborata rispetto ad un semplice NOP o cambio di JE in JNE o di un saldo condizionale in uno non condizionale etc

Il resto è ottimo, forse devo mettere anche io gli screen.. aiutano tanto a capire

26/07/2011, 0:01
#2
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