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[Guida] MHS - Autoassemble - Inject Code

Il criceto mannaro
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(26/07/2011, 0:01)Luxor Ha scritto:

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Io dicevo questa parte qui:

Le potenzialità di questa tecnica sono formidabili, in questo modo possiamo cambiare il flusso del codice del gioco in maniera molto piu elaborata rispetto ad un semplice NOP o cambio di JE in JNE o di un salto condizionale in uno non condizionale etc

Il resto è ottimo, forse devo mettere anche io gli screen.. aiutano tanto a capire

Ok, niente di che sono istruzioni ASM che si trovano in tutti i programmi e quindi anche nei giochi, non ha importanza se non si capisce benissimo di cosa parlo, faccio solo riferimento a come solitamente si "patchano" i giochi per fargli fare quello che vogliamo.

NOP = No Operation, non fa niente.

Quando vogliamo "cancellare" una istruzione asm da un gioco, non possiamo farlo, dobbiamo sovrascriverla con un'altra, e cosa c'è di meglio che il NOP? sovrascrive l'istruzione senza però andare a fare niente Smile

JE e JNE sono solo 2 esempi fra tantissimi di salti.

Non sto a dilungarmi vista l'ora, per farla facile, JE salta con una condizione, JNE salta con quella esattamente opposta.

A volte per taroccare un programma ci è sufficiente mettere un JE al posto di un JNE o viceversa.

Ma per questa guida di MHS non è fondamentale capire questo punto per questo non mi dilungo, magari in un altro post Smile




digger
26/07/2011, 0:11
#3
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