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Source Precompilato NoMenù

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Salve a tutti, vi posto questo source creato da me per avere un NoMenù con NoFallDamage,5Slot, e SuperJump(CTRL) :
ecco a voi :

Codice:
#include <windows.h>
#include <stdio.h>

#define ADR_PLAYERPOINTER              0xA53FB4
#define ADR_SERVERPOINTER              0xA53F44
#define OFS_5SLOT                      0xC70C4
#define OFS_Z                          0x10308
#define OFS_NOFALLDAMAGE               0x00102E8

void slot() //
    {
DWORD xServer = *(DWORD*)ADR_SERVERPOINTER; //DWORD xServer = ADR_ServerPointer, vuol dire che se noi scriviamo xServer il compilatore lo indica come ADR_ServerPointer.
if(xServer != 0)
{
*(long*)(xServer+OFS_5SLOT) = 1; // xServer(ADR_ServerPointer) + OFS_5SLOT = 1;
}
}

void NoFallDamage ()
{
DWORD xPlayer = *(DWORD*)ADR_PLAYERPOINTER; // Ancora le DWORD in questo caso però xPlayer indica ADR_PlayerPointer
if(xPlayer != 0)
{
*(float*)(xPlayer +OFS_NOFALLDAMAGE) = -20000; // DWORD xPlayer(ADR_PlayerPointer) + OFS_NoFallDamage = -20000;
}
}


void SuperJump ()
{
if(GetAsyncKeyState(VK_CONTROL) &1) // Questo indica che Se Viene Premuto Control(CTRL) l'azione viene eseguita
{
DWORD xPlayer = *(DWORD*)ADR_PLAYERPOINTER;// Ancora le DWORD con PlayerPointer

if(xPlayer != 0)
{
*(float*)(xPlayer +OFS_Z) = 1000; // xPlayer(ADR_PlayerPointer) + OFS_Z(Posizione Personaggio) = 1000; ovvero che il player si troverà mille volte in alto.

}
}
}

void StartHack ()
{
for(;;)  // Ciclo infinito
{


SuperJump();
slot();
NoFallDamage();

Sleep(20);
}
}

BOOL APIENTRY DllMain( HMODULE hModule, DWORD  ul_reason_for_call, LPVOID lpReserved )
{
    switch (ul_reason_for_call)
    {
    case DLL_PROCESS_ATTACH:
        CreateThread(NULL, NULL, (LPTHREAD_START_ROUTINE)StartHack, NULL, NULL, NULL);
    }

    return TRUE;
}


24/01/2013, 13:51
#1
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