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WarRock Skyline@69 Addresses 22/08/2012

WarRock Hacks Coder
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(25/08/2012, 21:00)Pocciox Ha scritto:

[Per vedere i link devi REGISTRARTI.]

sky, infatti io non sto cercando il codice, io cerco solo l address!Non lo hai postato eppure lo devi avere perchè lo hai nell hack

Non ho mai detto di non averlo Smile

25/08/2012, 22:38
#31
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E allora me lo posti???Smile

25/08/2012, 23:58
#32
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WarRock Hacks Coder
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(25/08/2012, 19:09)Dany360 Ha scritto:

[Per vedere i link devi REGISTRARTI.]

OFS_Z Per il super jump
e se vuoi il codice c++
ecco
    C++ Programming
  1. void SJ_digger()
  2. {
  3. if(GetAsyncKeyState(VK_CONTROL) &1)
  4. {
  5. DWORD dwPlayerPtr = *(DWORD*)ADR_PlayerPointer;
  6. *(float*)(dwPlayerPtr+OFS_Z) = 2400; //puoi cambiare di più metti più il salto è in alto
  7. }
  8. }


E questo che ti sembra?

26/08/2012, 8:37
#33
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Danyele360
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No skyline lui cerca l'addre ecco qui:
    C++ Programming
  1. #define OFS_Z 0x10300


bye bye Happywide

26/08/2012, 10:03
#34
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(26/08/2012, 10:03)Dany360 Ha scritto:

[Per vedere i link devi REGISTRARTI.]

No skyline lui cerca l'addre ecco qui:
    C++ Programming
  1. #define OFS_Z 0x10300


bye bye Happywide

Ma se non sa dove metterlo proverà a copiare la funzione dello slot5 cambiando solo l'addy Smile

26/08/2012, 10:17
#35
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Sopra con gli altri define lo metto
E poi il codice da mettere nelle funzioni l avevo gia trovato in un video Smile
E per il nfd?

26/08/2012, 10:27
#36
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(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 26/08/2012, 10:31 da Danyele360.)

Danyele360
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vuoi la funzione o l'addres?
comunque ecco qui
    C++ Programming
  1. #define OFS_NFD 0x00102E0
  2.  
  3. void NFS_digger()
  4. {
  5. DWORD dwPlayerPtr = *(DWORD*)ADR_PlayerPointer;
  6. if(dwPlayerPtr != 0)
  7. {
  8. *(float*)(dwPlayerPtr+OFS_NFD) = -2600;
  9. }
  10. }



26/08/2012, 10:29
#37
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(26/08/2012, 10:29)Dany360 Ha scritto:

[Per vedere i link devi REGISTRARTI.]

vuoi la funzione o l'addres?
comunque ecco qui
    C++ Programming
  1. #define OFS_NFD 0x00102E0
  2.  
  3. void NFS_digger()
  4. {
  5. DWORD dwPlayerPtr = *(DWORD*)ADR_PlayerPointer;
  6. if(dwPlayerPtr != 0)
  7. {
  8. *(float*)(dwPlayerPtr+OFS_NFD) = -2600;
  9. }
  10. }


Soltanto -2600?
se cadi da una macchina funziona, ma se fai un jump elevatissimo ti fai male Happywide

26/08/2012, 11:07
#38
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io metterei -100000 Smile

26/08/2012, 11:22
#39
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Danyele360
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Io non ho quello l'ho cambiato senò poi era uguale al mio Asd

26/08/2012, 12:10
#40
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#define ADR_SUPERNOSPREAD 0xA3AE14 non è super D:

27/08/2012, 23:31
#41
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(27/08/2012, 23:31)Pocciox Ha scritto:

[Per vedere i link devi REGISTRARTI.]

#define ADR_SUPERNOSPREAD 0xA3AE14 non è super D:

Infatti ho appena risposto nell'altro topic che soltanto ieri l'ho fixato, e l'address era errato..quello è il nospread normale che non va più Smile

28/08/2012, 9:18
#42
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L'hai aggiornato e corretto quindi?

28/08/2012, 16:43
#43
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WarRock Hacks Coder
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(28/08/2012, 16:43)Pocciox Ha scritto:

[Per vedere i link devi REGISTRARTI.]

L'hai aggiornato e corretto quindi?
Of course! Smile

28/08/2012, 17:32
#44
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Allora aspetta che aggiorno pure io

Aggiorned Asd

28/08/2012, 18:34
#45
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