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Warrock private server FIXED - in corso

Il criceto mannaro
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credo che l'unica speranza sia di trovare un bypass (magari con un address logger) per questa versione di client in modo che se ne infischi di HS e vada avanti lo stesso


digger
03/06/2014, 20:39
#31
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Quando parli di address logger intendi qualcosa del tipo:

#define ADR_PLAYERPTR 0xC3F068
#define ADR_SERVERPTR 0xB3E548

che identificano i vari address per le singole voci?

P.S. Da quello che ho letto in giro non dovrebbe essere tanto facile trovare un bypass o sbaglio?

04/06/2014, 12:55
#32
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Il criceto mannaro
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Si quelli sono indirizzi che normalmente vengono trovati dagli address logger (anche se non per forza).
Si è difficile trovare qualcuno che ti da il bypass ma se ti va di fortuna che trovi un address logger che guarda caso trovava anche il bypass e lo trova in questa versione di warrock allora sei a posto


digger
04/06/2014, 21:28
#33
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Anche se questo topic è old voglio fare una domanda a digger.
Digger, come o quale packet sniffer usi??? io ho usato quelli di sdfsd sdfsd, però mi ritrovo che non escono i codici come a te. a me escono queste cose indecifrabili "preciso che su altri forum mi hanno detto di un XOR KEY criptato"
[SPOILER]


=========================================

[Game Client-->Server]
25.88.212.182:1431->25.88.212.182
f`dlgdbtgddddtdtdtfted`tdteteteteltetdte`dtyetdteteddtdtdtdtdtdtdtdtdtdtdtdtadmmmmt


=========================================

[Game Client-->Server]
25.88.212.182:1431->25.88.212.182
f`dlafetgddddtdtdtfted`tdtetetetfdtetdte`dtyetdteteddtdtdtdtdtdtdtdtdtdtdtdtadmmmmt


=========================================

[Game Client-->Server]
25.88.212.182:1431->25.88.212.182
f`dlclbtgddddtdtdtfted`tdtetetetfetetdte`dtyetdteteddtdtdtdtdtdtdtdtdtdtdtdtadmmmmt


=========================================

[Game Client-->Server]
25.88.212.182:1431->25.88.212.182
f`dlclltgddddtdtdtfted`tdtetetetf`tetdte`dtyetdteteddtdtdtdtdtdtdtdtdtdtdtdtadmmmmt


=========================================

[Game Client-->Server]
25.88.212.182:1431->25.88.212.182
f`dlmletgddddtdtdtfted`tdtetetetmtetdte`dtyetdteteddtdtdtdtdtdtdtdtdtdtdtdtadmmmmt


=========================================

[Game Server-->Client]
25.88.212.182:5340->25.88.212.182
LJNFFHK^MNNOH^SO^KLNNN^N^N^MNBlush


=========================================

[Game Client-->Server]
25.88.212.182:1431->25.88.212.182
f`dmfdatgddddtdtdtfted`tdtetetetectetdte`dtyetdteteddtdtdtdtdtdtdtdtdtdtdtdtadmmmmt


=========================================

[Game Client-->Server]
25.88.212.182:1431->25.88.212.182
f`dmgddtgddddtdtdtfted`tdtetetete`tetdte`dtyetdteteddtdtdtdtdtdtdtdtdtdtdtdtadmmmmt


=========================================
[/SPOILER] Puoi dirmi che procedura usi o cosa fai per decifrare il tutto?? Sono 4 settimane e ti giuro ho letto tantissime cose riguardo XOR KEY e visual studio e molto altro ma nulla parlava di ciò, forse sbaglio in qualche procedura.

P.S = Uso Client V4 e server By Sdfsd Sdfsd

27/10/2014, 20:21
#34
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Il criceto mannaro
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non usavo nessuno sniffer, utilizzavo il codice del server stesso.
Nel server ci sono dei file di codice (virtualUser.cs, UDP_Socket.cs, Packet.cs) al cui interno i pacchetti vengono già decryptati, quindi per capirsi, in debug la stringa la vedi già in chiaro. Quindi mi sono limitato a intercettare in questi file la stringa e salvarla in un log sul disco.
Tutto questo funzionava perchè ai tempi il sorgente del server era allineato con il client scaricato allora.
Chiaro che se i due non sono allineati, ad esempio usi un client piu recente, la decriptazione non è piu corretta quindi ottieni solo caratteri incomprensibli.
Le soluzioni sono due, la prima di usare il client corretto (purchè funzioni ancora, ai tempi aveva smesso di funzionare per causa di un update di hackshield e io ho piantato tutto li), l'altra soluzione che ti trovi tu come decriptare i pacchetti, e su questo ti faccio tanti auguri Happywide


digger
27/10/2014, 23:31
#35
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(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 28/10/2014, 20:05 da Rokys091.)

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Ciao digger, grazie per la risposta, posso solo dirti di aver fixato il client che sia io e che tu usiamo, "sono disposto a passarti il fix del file a patto che cancelli la cartella hshield in Data e c'è la rimetti dentro dall'archivio originario" ma ti chiedo solo un favore, aiutami a capire come lavorare sul gameserver, ho una grande voglia di imparare non amo le "pappe pronte" ho solo voglia di imparare e l'unico in grado di fare ciò sei tu. Se magari hai skype possiamo sentirci da li o come magari preferisci tu, ma aiutami a imparare, a capire e a migliorare me stesso perché amo imparare, attendo tue risposte.

P.s = Chi è interessato al file per il fix del client mi può mandare un PM che glielo passo volentieri "Se usate il Client V4"

28/10/2014, 20:04
#36
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Ciao digger, sono riuscito finalmente a trovare dove vengono decriptati i pacchetti e a salvarli in log, ho trovato quale handle viene lavorato e quei numeri che non riesci a capire a cosa corrispondo, potresti darmi delle lucidazioni?

31/10/2014, 10:46
#37
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Il criceto mannaro
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Per cosa in particolare?


digger
31/10/2014, 23:45
#38
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(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 01/11/2014, 13:21 da Rokys091.)

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per la defence mode il codice che continua a uscirmi ogni volta che uno zombie attacca è questo

S<=2380565 30000 0 0 2 104 0 1 1 1 21 1 0 140 -1 0 1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 DA509999

Ho capito che il 30000 corrisponde a Handle_room_data e che il 104 corrisponde al subtype.damagevehicle e che DA50 è l'arma del zombie, ma gli altri a cosa corrispondono??

01/11/2014, 13:20
#39
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(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 03/11/2014, 0:49 da digger.)

Il criceto mannaro
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Quando tornerò a casa ci guarderò, oggi non rientro

EDIT:
sono tornato, ho dato un occhiata agli appunti che mi ero preso ma non ho trovato un gran che.
Come ho scritto altre volte non mi sono mai posto il problema di capire tutte la parti dei pacchetti, mi limitavo a capire quello che mi serviva per fixare i bugs.

Se mi dici come far ripartire il client di warrock posso tornare a lavorarci e ci possiamo aiutare a vicenda a capire queste cose e altro e magari a fixare i bugs rimanenti


digger
01/11/2014, 20:19
#40
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allora possiamo metterci in contatto su skype se puoi cosi ti dico tutto e ci aiutiamo a vicenda cosi magari possiamo ultimare sto server Smile

03/11/2014, 15:39
#41
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Il criceto mannaro
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Volentieri il problema sono i miei orari improbabili, non so quante volte riusciremo a beccarci, per questo preferisco scrivere, qui o via mail.
Comunque il mio contatto è diggercoder@live.it sia per skype che per scrivermi via mail.
Consiglio, scrivimi via mail poi quando riusciamo ci sentiamo via skype


digger
03/11/2014, 20:54
#42
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Vabbè se riusciamo a beccarci su skype è meglio, ti ho inviato la richiesta su skype.... La soluzione per il client è il file DSETUP.dll te lo passo via e-mail?

03/11/2014, 22:38
#43
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(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 06/11/2014, 2:55 da digger.)

Il criceto mannaro
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non ho ricevuto nessuna richiesta su skype...
comunque si, manda pure alla mail di skype grazie
ciao a presto

EDIT:
RINGRAZIO SENTITAMENTE ROKYS091 per avermi permesso di far ripartire il mio serverino privato Happywide
nei prossimi giorni spero di trovare un po' di tempo per lavorarci nuovamente e magari fixare nuovi bugs!


[Immagine: 04b06-204e9007-25f6-4ebe-ac31-fa7078f440be.png]


digger
05/11/2014, 2:13
#44
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(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 28/02/2015, 16:46 da digger.)

Il criceto mannaro
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come l'altra volta, il fatto di essere rimasto a casa ammalato per una settimana mi ha dato modo di fixare un bel po' di cosette, sono molto soddisfatto Smile ecco l'elenco (sicuramente mi dimentico qualcosa):
- spawn giocatori in zombi (prima alcuni giocatori a volte non risucivano a spawnare)
- crash gioco quando uccidi l'ultimo zombie stando alla minigun
- distruzione veicoli in battle group (c'è ancora qualcosa da vedere sui danni quando si entra ed esce dal veicolo)
- uccisione giocatori all'interno dei veicoli che vengono distrutti
- uccisione da veicolo a giocatore fuori veicolo
- ora si riesce a cambiare posto all'interno dei veicoli
- apparizione items in zombie (es. recovery, ammo, repair, resurrection) funzionano tutti, solo resurrection devo ancora testarlo per vedere come si comporta
- skillpoints con relativi bombardamenti a 5 10 20 punti
altro? non ricordo Happywide


digger
28/02/2015, 16:43
#45
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