Benvenuto! Per postare e godere delle funzionalità del forum registrati, occorrono pochi secondi ed è gratis!

[Address] 15\10 Hepe2567 LOGGER

maurow
Messaggi: 6,041
Discussioni: 2,066
Registrato: 03-2011
Mix: 8,107
Spoiler:
//================================================== ==\
//================\\Hepe2567 LOGGER//====================\
//================================================== ===\

==============[ POINTER ADDYS ]============

#define ADR_PLAYERBASE 0x00A3C498
#define ADR_SERVERBASE 0x00A3C428
#define ADR_HealthPointer 0x0031FB8
#define ADR_BasePointer 0x00A93768
#define ADR_DevicePointer 0x00892FE4
#define ADR_UserPointer 0x00A3C428
#define ADR_WeaponPointer 0x008FD6C8
#define ADR_ViewAngels 0x00A3BFD0
#define ADR_RemotePointer 0x00B610A8

================[ ADR ]====================

#define ADR_GLASS 0x00A3C0C4
#define ADR_SPEED 0x00896338
#define ADR_NearFog 0x00A439DC
#define ADR_FarFog 0x00A439E4
#define ADR_NoWater1 [Logger Failed]
#define ADR_NoWater2 [Logger Failed]
#define ADR_BreakLimit [Logger Failed]
#define ADR_VirtualJump 0x00895FD4
#define ADR_ImDrunk 0x00A3C394
#define ADR_CQCPRONE 0x00B6934C
#define ADR_SCOPE 0x008FD7A0
#define ADR_SCOPESIDE 0x008FD7A8
#define ADR_NoSpawnwait1 0x00B7F6E0
#define ADR_NoSpawnwait2 0x00B7F6E4
#define ADR_NoSpawnwait3 0x00B7F6E8
#define ADR_FastMedic 0x00A411BC
#define ADR_FastAmmo 0x00A411B4
#define ADR_FASTFLAG 0x00A411C4
#define ADR_FREPAIR 0x00A3D2F0
#define ADR_AFK 0x00B70774
#define ADR_NOSPREAD 0x0010110
#define ADR_SuperNoSpread 0x00896008
#define ADR_NOBOUNDS1 0x00B707C0
#define ADR_NOBOUNDS2 0x00B707C4
#define ADR_NOBOUNDS3 0x00B707C8
#define ADR_FullBright1 0x00A3D124
#define ADR_FullBright2 0x00A3D12C
#define ADR_FullBright3 0x00A3D130
#define ADR_PlantAnyWhere 0x00A3C012
#define ADR_DefuseAnyWhere 0x008FD7B4
#define ADR_FastNadeBlast 0x0010114
#define ADR_Weapon1 0x00101EC
#define ADR_Weapon2 0x00101EE
#define ADR_Weapon3 0x00101F0
#define ADR_Index 0x00C498
#define ADR_AntiAbnormal1 0x124
#define ADR_AntiAbnormal2 0x125
#define ADR_AntiAbnormal3 0x360
#define ADR_AntiAbnormal4 0x361

================[ Private ]=================

#define ADR_AntiAimbot_Stop1 //Private
#define ADR_AntiAimbot_Stop2 //Private
#define ADR_AntiAimbot_Stop3 //Private
#define ADR_AntiAimbot_Stop4 //Private
#define ADR_AntiAimbot_Stop5 //Private
#define ADR_AntiAimbot_Stop6 //Private
#define ADR_AntiAimbot_StopFull //Private
#define ADR_GmWarring-IP //Private
#define ADR_GmWarring-Server //Private

================[ MEM ]====================

#define MEM_BONESHOT 0x00896F78
#define MEM_Invisible 0x00DF344
#define MEM_STW 0x0085D6E4
#define MEM_WTW 0x00862C48
#define MEM_WUW 0x00A439CC
#define MEM_WTH 0x00892AA0

================[ OFS ]====================

#define OFS_X 0x0010300
#define OFS_Y 0x0010310
#define OFS_Z 0x0010308
#define OFS_ViewX 0x00101D4
#define OFS_ViewY 0x00101D8
#define OFS_ViewZ 0x00101DC
#define OFS_PlayerState 0x001024C
#define OFS_NoFallDamage 0x00102E8
#define OFS_Premium 0x000058C
#define OFS_Premium 0x0000590
#define OFS_PlayerState 0x001024C
#define OFS_SLOT_1 0x00C70C0
#define OFS_SLOT_2 0x00C70C1
#define OFS_SLOT_3 0x00C70C2
#define OFS_SLOT_4 0x00C70C3
#define OFS_SLOT_5 0x00C70C4
#define OFS_SLOT_6 0x00C70C5
#define OFS_SLOT_7 0x00C70C6
#define OFS_SLOT_8 0x00C70C7
#define OFS_NoRecoil1 0x00C444
#define OFS_NoRecoil2 0x00C448
#define OFS_NoRecoil3 0x00C44C
#define OFS_GRAVITY_X 0x00C4AC
#define OFS_GRAVITY_Y 0x00C4B0
#define OFS_GRAVITY_Z 0x00C4B4
#define OFS_Player_Z 0x0010300
#define OFS_DINAR 0x00DF330
#define OFS_LEVEL 0x00DF320
#define OFS_Pitch 0x00101A8
#define OFS_Yaw 0x00101C4
#define OFS_AutoPlant 0x0010370
#define OFS_AutoDefuse 0x0010374
#define OFS_AutoShot 0x0010386
#define OFS_NoM134Idle 0x00103F4

==============[WeaponBinder]=================

#define ADR_CLASSBASE 0x00A95308
#define ADR_PlayerSlot 0x00E089C

================[ Users ]===================

#define ADR_UserHealth 0x00A952FC
#define ADR_UserName 0x00A9412C
#define ADR_UserReady 0x00A953A8
#define ADR_UserTeam 0x00A95454

================[ ASM ]====================

#define ASM_OPK 0x00407DBC
#define ASM_UnlAmmo 0x004FAA96
#define ASM_EngineText 0x00401073
#define ASM_MessageBox 0x004B2C4A
#define ASM_HighMode 0x00896400

X~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~X
X~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~X
X~~~~~~~~~~~~~~~~~~~[Hepe2567]~~~~~~~~~~~~~~~~~~~X
X~~~~~~~~~~~~~~[Addy Logger SusesFull]-(106)~~~~~~~~~~~~~X
X~~~~~~~~~~~~~~~~~~[Logger Failed]-(3)~~~~~~~~~~~~~~~~X
X~~~~~~~~~~~~~~~~~~[Logger Private]-(9)~~~~~~~~~~~~~~~X
X~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~X
X~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~X

struct CPlayer
{
char Hepe1[50244];//0x00
float NoRecoil1;//0xC444
float NoRecoil2;//0xC448
float NoRecoil3;//0xC44C
char Hepe2[72];//0xC450
BYTE Index;//0xC498
char Hepe3[19];//0xC499
float GravityX;//0xC4AC
float GravityY;//0xC4B0
float GravityZ;//0xC4B4
char Hepe4[144];//0x10118
float Pitch;//0x101A8
char Hepe5[24];//0x101AC
float Yaw;//0x101C4
char Hepe6[12];//0x101C8
float ViewX;//0x101D4
float ViewY;//0x101D8
float ViewZ;//0x101DC
char Hepe7[24];//0xC4B8
int WeaponState;//0xC4D0
char Hepe8[15420];//0xC4D4
float NoSpread;//0x10110
float FastNadeBlast;//0x10114
char Hepe9[12];//0x101E0
WORD Weapon1;//0x101EC
WORD Weapon2;//0x101EE
WORD Weapon3;//0x101F0
char Hepe10[90];//0x101F2
BYTE PlayerState;//0x1024C
char Hepe9[155];//0x1024D
float NoFallDamage;//0x102E8
char Hepe11[20];//0x102EC
float PosX;//0x10300
char Hepe12[4];//0x10304
float PosY;//0x10308
char Hepe13[4];//0x10304
float PosZ;//0x10308
char Hepe14[100];//0x1030C
DWORD AutoPlant;//0x10370
DWORD AutoDefuse;//0x10374
char Hepe15[14];//0x10378
DWORD AutoShot;//0x10386
char Hepe16[106];//0x1038A
float NoM134Idle;//0x103F4
};


struct CBase
{
CPlayer* local;
char* Hepe2567[1199116]
CPlayer** player;
};
CBase* pPlayer = (CBase*)(ADR_PLAYERPOINTER);


struct CServer
{
char Hepe1[292];//0x00
BYTE AntiAbnormal1;//0x124
BYTE AntiAbnormal2;//0x125
char Hepe2[570];//0x126
BYTE AntiAbnormal3;//0x360
BYTE AntiAbnormal4;//0x361
char Hepe3[554];//0x362
int Premium;//0x58C
long PremiumDays;//0x590
};


struct CVehicle
{
char* Hepe2567[10731572]
float Pitch;//0xA3C034
float Yaw;//0xA3C038
};

X~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~X
X~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~X
X~~~~~~~~~~~~~~~[Struct Logger SusesFull]~~~~~~~~~~~~~~~X
X~~~~~~~~~~~[CBase, CPlayer, CServer, CVehicle]~~~~~~~~~~~~X
X~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~X
X~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~X
X~~~~~~~~[Credit]: [Hepe2567] - [ExoduS] - [Tequila]~~~~~~~~~~~X
X~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~X





La libertà non si insegna, è una scelta individuale.
16/10/2012, 22:17
#1
Cerca

1 Life, 1 Avatar <3
Messaggi: 9,074
Discussioni: 271
Registrato: 08-2011
Mix: 0
char Hepe8[15420];//0xC4D4 wtf o.O

16/10/2012, 22:41
#2
Cerca
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 17/10/2012, 0:15 da digger.)

Il criceto mannaro
Messaggi: 3,536
Discussioni: 201
Registrato: 03-2011
Mix: 3,737
(16/10/2012, 22:41)Pocciox Ha scritto:

[Per vedere i link devi REGISTRARTI.]

char Hepe8[15420];//0xC4D4 wtf o.O

qual è la domanda?


digger
17/10/2012, 0:14
#3
Cerca

1 Life, 1 Avatar <3
Messaggi: 9,074
Discussioni: 271
Registrato: 08-2011
Mix: 0
a cosa serve xd
Comunque grazie, li ho usati per il mio hack.

17/10/2012, 13:45
#4
Cerca

Il criceto mannaro
Messaggi: 3,536
Discussioni: 201
Registrato: 03-2011
Mix: 3,737
serve a "riempire", immagina tutta qualla struttura come un'area di memoria dove ai vari indirizzi dai un nome, laddove c'è uno spazio di memoria che non sanno cosa sia gli danno un nome del cavolo sotto forma di array con tanti bytes quando è l'area in questione.
In quel caso in pratica dice che tra WeaponState e NoSpread ci sono 15420 bytes di cui non se ne fa niente


digger
17/10/2012, 22:47
#5
Cerca

1 Life, 1 Avatar <3
Messaggi: 9,074
Discussioni: 271
Registrato: 08-2011
Mix: 0
E se non ci fossero cosa cambierebbe mi serve sapere questo

18/10/2012, 14:02
#6
Cerca

Il criceto mannaro
Messaggi: 3,536
Discussioni: 201
Registrato: 03-2011
Mix: 3,737
che non funzionerebbe quasi niente, ovvero, tutte le variabili prima di quel punto funzionerebbero, ma tutto quello che viene dopo sarebbe sbagliato, un po' come se avessi tutti gli addy sbagliati, non funzionerebbe piu un tubo


digger
18/10/2012, 14:50
#7
Cerca

1 Life, 1 Avatar <3
Messaggi: 9,074
Discussioni: 271
Registrato: 08-2011
Mix: 0
Quindi potrebbe essere questa la causa per la quale lo scope non va nella mia hack (segnalato da hackeratore pro figo )??

18/10/2012, 22:55
#8
Cerca

Il criceto mannaro
Messaggi: 3,536
Discussioni: 201
Registrato: 03-2011
Mix: 3,737
non so come è fatta la tua hack quindi non posso rispondere, certo che se invece di avere una cosa tipo
#define adr_scope xxxxx (dove xxxx è l'indirizzo)
stai utilizzando una struct e in quella metti quei filler a caso o non li metti proprio allora si questo può essere un buon motivo per cui non funziona


digger
18/10/2012, 23:58
#9
Cerca

1 Life, 1 Avatar <3
Messaggi: 9,074
Discussioni: 271
Registrato: 08-2011
Mix: 0
io sto usando #define Scopeaddres 0xdiggerfigo

19/10/2012, 13:38
#10
Cerca

Il criceto mannaro
Messaggi: 3,536
Discussioni: 201
Registrato: 03-2011
Mix: 3,737
mmm l'indirizzo è perfetto Asd
allora non va perchè o sbagli il valore che assegni allo scope oppure hanno fixato oppure hai combinato qualcos'altro Happywide


digger
19/10/2012, 19:27
#11
Cerca

1 Life, 1 Avatar <3
Messaggi: 9,074
Discussioni: 271
Registrato: 08-2011
Mix: 0
hanno fixato perchè prima andava perfettamente Huh

19/10/2012, 22:21
#12
Cerca

Il criceto mannaro
Messaggi: 3,536
Discussioni: 201
Registrato: 03-2011
Mix: 3,737
mah non saprei, quello che so è che in passato a me aveva smesso di andare e poi ravanando in warrock avevo trovato che il valore che mettevo era cambiato, ad esempio metti che lo impostavo a 1 per lo scope, era diventato che dovevo mettere 5, per questo non mi andava piu. Però non so se è il tuo caso


digger
19/10/2012, 22:44
#13
Cerca


Discussioni simili
Discussione Autore Risposte Letto Ultimo messaggio
  [Address] 17/03 Adress Logger by xXRusSXx MAUROW 1 1,583 18/03/2014, 15:42
Ultimo messaggio: catoplepas
  Adress Logger by xXRusSXx 03\02 MAUROW 0 1,217 04/02/2014, 0:18
Ultimo messaggio: MAUROW
  [Address] \Hepe2567 LOGGER/ MAUROW 0 1,310 18/01/2014, 14:01
Ultimo messaggio: MAUROW



Utenti che stanno guardando questa discussione: 1 Ospite(i)