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[Address] 09/09 MicroX AddyLogger v1.1.1

Il criceto mannaro
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Tolti i private rimane cosi:

    C++ Programming
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  6. ◄◄◄◄◄◄◄◄◄◄◄◄◄ Pointer ►►►►►►►►►►►►►
  7. ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
  8. #define PlayerPointer 0x00A363B8
  9. #define ServerPointer 0x00A36348
  10. #define BasePointer 0x00A8D258
  11. #define ViewAngles 0x00A35EF0
  12. #define Matrix 0x009C4078
  13. #define RemotePointer 0x00B5A798
  14. #define RoomClass 0x00A36DA8
  15. #define StatePointer 0x00A363E0
  16. #define WeaponBase 0x00A541DC
  17. #define GlobalSize 0x001D00
  18. #define LocalSize 0x00A404
  19. ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
  20. ◄◄◄◄◄◄◄◄◄◄◄◄◄ Address ►►►►►►►►►►►►►
  21. ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
  22. #define NoBound1 0x00B7A5A8
  23. #define NoBound2 0x00B7A5A4
  24. #define NoSpawnNew1 0x00B78D98
  25. #define NoSpawnNew2 0x00B78D9C
  26. #define WUW_1 0x00A3AD6C
  27. #define WUW_2 0x00A3D58C
  28. #define FastAmmo 0x00A3AD74
  29. #define FastMedic 0x00A3AD7C
  30. #define FastFlag 0x00A3AD84
  31. #define FastRepair 0x00A3AD80
  32. #define FastRepairVeh2 0x00A3720C
  33. #define FastLockOn 0x009CC9E0
  34. #define FullBright1 0x00A37040
  35. #define FullBright2 0x00A37048
  36. #define FullBright3 0x00A3704C
  37. #define AutoRepair 0x00A2E848
  38. #define QuickPlantDefuse 0x00A35F14
  39. #define PlantDefuseAnyWhere 0x00A35F32
  40. #define AntiKickAfk 0x00B69E80
  41. #define ColorShot1 0x00A37040
  42. #define ColorShot2 0x00A37048
  43. #define ColorShot3 0x00A3704C
  44. #define NoWater1 0x00A3D588
  45. #define NoWater2 0x00A3D584
  46. #define SuperNoSpread 0x00A3AE14
  47. #define RadarHideMe 0x00A3D5BC
  48. #define SilentWalk 0x00B69E84
  49. #define SilentReload 0x00B69E84
  50. #define GMW 0x00A9B744
  51. #define FastStuff 0x00A35F14
  52. #define ImDrunk 0x00A362B4
  53. #define Accuracy 0x00B78D98
  54. #define PlayerAnimProne 0x00A363F0
  55. #define PlayerAnimVehicle 0x00A363FC
  56. #define WeaponReload 0x00A36410
  57. #define WeaponShot2 0x00A36408
  58. ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
  59. ◄◄◄◄◄◄◄◄◄◄◄◄◄ Memory ►►►►►►►►►►►►►
  60. ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
  61. #define Invisible 0x00DF33C
  62. #define BoneShot 0x00891FA8
  63. #define WTW 0x0085DB88
  64. #define STW 0x00858644
  65. #define WTH 0x0088DAD8
  66. #define WTH 0x0088DAD8
  67. #define Stamina1 0x0085E43C
  68. #define Stamina2 0x0085E440
  69. #define Stamina3 0x0085E444
  70. #define Stamina4 0x0085E448
  71. #define Stamina5 0x0085E44C
  72. #define StaminaRefill 0x00891228
  73. #define WalkSpeed 0x00891368
  74. #define SprintSpeed 0x0085E258
  75. #define RollSpeed 0x00891190
  76. #define ChangeRoll 0x008EF7A8
  77. #define SuperExplosion 0x008919F8
  78. #define BigCarName 0x008911D0
  79. #define CrazyCar 0x00890E88
  80. #define HightMode 0x00891430
  81. #define Ladderquickly 0x00891328
  82. #define BreakLimit 0x00890F50
  83. #define ImExplosion 0x00891140
  84. #define DeadSpinner 0x008F40A4
  85. #define HideWeapon 0x008EF7A8
  86. #define NoWeaponGrav 0x00890FA8
  87. #define VirtualJump 0x0085DBBC
  88. #define DefuseAnyWhere 0x008F78AC
  89. #define PlantAnyWhere 0x00A35F32
  90. ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
  91. ◄◄◄◄◄◄◄◄◄◄◄◄◄ PX ►►►►►►►►►►►►►
  92. ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
  93. #define Scope 0x008F7898
  94. #define ScopeSize 0x008F78A0
  95. #define SniperAmmo 0x00A35F4C
  96. #define AssaultAmmo 0x00A35F4E
  97. #define AssaultAmmo_2 0x00A35F48
  98. #define ExtraAmmo1 0x00A35F4A
  99. #define ExtraAmmo2 0x00A35F4B
  100. #define Bandage 0x00A35F50
  101. #define AccuracyAs 0x00A3AE14
  102. #define CrossHair 0x00A3AD98
  103. ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
  104. ◄◄◄◄◄◄◄◄◄◄◄◄◄ Map ►►►►►►►►►►►►►
  105. ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
  106. #define GlassWall 0x00A35FE4
  107. #define NearFog 0x00A3D59C
  108. #define FarFog 0x00A3D5A4
  109. ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
  110. ◄◄◄◄◄◄◄◄◄◄◄◄◄ User ►►►►►►►►►►►►►
  111. ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
  112. #define UserFinderName 0x00A8DC1C
  113. #define UserFinderIP 0x00A8D930
  114. #define UserFinderHP 0x00A8EDEC
  115. ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
  116. ◄◄◄◄◄◄◄◄◄◄◄◄◄ Offsets ►►►►►►►►►►►►►
  117. ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
  118. #define Weapon1 0x00101E4
  119. #define Weapon2 0x00101E6
  120. #define Weapon3 0x00101E8
  121. #define 5Slot 0x00C70BC
  122. #define 6Slot 0x00C70BD
  123. #define 7Slot 0x00C70BE
  124. #define 8Slot 0x00C70BF
  125. #define NoRecoil1 0x00C43C
  126. #define NoRecoil2 0x00C440
  127. #define NoRecoil3 0x00C444
  128. #define X 0x00102F8
  129. #define Y 0x0010308
  130. #define Z 0x0010300
  131. #define GravityX 0x00C4A4
  132. #define GravityY 0x00C4A8
  133. #define GravityZ 0x00C4AC
  134. #define NoSpread 0x0010108
  135. #define Pitch 0x00101A0
  136. #define Yaw 0x00101BC
  137. #define ViewX 0x00101CC
  138. #define ViewY 0x00101D0
  139. #define ViewZ 0x00101D4
  140. #define Dinars 0x00DF328
  141. #define Level 0x00DF318
  142. #define AutoPlant 0x0010368
  143. #define AutoDefuse 0x001036C
  144. #define AutoShot 0x001037E
  145. #define FastNade 0x001010C
  146. #define CrazyNade 0x001010C
  147. #define NoM134Idle 0x00103EC
  148. #define NoReload 0x0010405
  149. #define NoDelay 0x0010408
  150. #define NoSwitchTime 0x0010405
  151. #define SlotBase 0x00C5F18
  152. #define WeaponState 0x00C4C8
  153. #define PlayerState 0x00C4C4
  154. #define NoServerKick 0x361
  155. ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
  156. ◄◄◄◄◄◄◄◄◄◄◄◄◄ WarRock & Ehsvc ►►►►►►►►►►►►►
  157. ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
  158. ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
  159. ◄◄◄◄◄◄◄◄◄◄◄◄◄ ASM ►►►►►►►►►►►►►
  160. ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
  161. #define AutoStart 0x0052EBAD
  162. #define AutoReady 0x0052EBAD
  163. #define EngineText 0x0055314A
  164. #define UnlAmmo 0x004F7430
  165. #define EngineText_2 0x00401073
  166. #define CQCProne 0x004D0077
  167. ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
  168. ◄◄◄◄◄◄◄◄◄◄◄◄◄ CBase Logger ►►►►►►►►►►►►►
  169. ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
  170. struct CBase
  171. {
  172. CPlayer* local;
  173. char* unknow[1197020]
  174. CPlayer** player;
  175. };
  176. CBase* pPlayer = (CBase*)(0x00A363B<img src="https://hackmix.altervista.org/images/smilies/cool.png" alt="Cool" title="Cool" class="smilie smilie_56" />;
  177. ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
  178. ◄◄◄◄◄◄◄◄◄◄◄◄◄ End Log ►►►►►►►►►►►►►




digger
10/09/2012, 7:17
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