poche? perchè in realtà uno si aspetta e spera che basta una linea di codice per fare una cosa tutto sommato semplice e invece vedi che devi scriverne magari 5, 6 , 10 e magari anche abbastanza difficili da capire in un primo momento... e anche in un secondo
per dare un'idea... un esempio che fa vedere come visualizzare a video una bitmap "recita" cosi:
C++ Programming
// Set the vertex stream, shader, and texture
g_pD3DDevice->SetStreamSource(0, g_pVB, sizeof(sVertex));
g_pD3DDevice->SetVertexShader(VERTEXFVF);
g_pD3DDevice->SetTexture(0, g_pTexture);
// Draw the vertex buffer
g_pD3DDevice->DrawPrimitive(D3DPT_TRIANGLESTRIP, 0, 2);
// Release texture
g_pD3DDevice->SetTexture(0, NULL);
quando magari uno sperava in una cosa tipo
DrawPicture(pic,x,y,width,height);