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WarRock Skyline@69 Addresses 22/08/2012

WarRock Hacks Coder
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(23/08/2012, 13:58)Pocciox Ha scritto:

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se posso aiutarti in qualche modo sarei felice di farlo Happywide
comunque cerco qualcosa su youtube Smile

Grazie ma alla fine sono riuscito a tirar fuori quick plant/defuse Happywide

23/08/2012, 15:39
#16
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24/08/2012, 12:27
#17
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Ma si scrive #define Addr_Playerpointer
o #define Addy_Playerpointer
Scusate per il doppio ma se no nessuno lo notava

25/08/2012, 11:43
#18
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(25/08/2012, 11:43)Pocciox Ha scritto:

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Ma si scrive #define Addr_Playerpointer
o #define Addy_Playerpointer
Scusate per il doppio ma se no nessuno lo notava

non importa, puoi anche scrivere #define BelenRodriguezHaUnaFalena 0x[address_aggiornato]

L'importante è che sia presente il #define e l'[address_aggiornato]' e che quest'ultimo sia realmente aggiornato e giusto..
una volta fatto così non importa come lo definisci, che sia addy_playerpointer, addr_playerpointer o BelenRodriguezHaUnaFalena, l'importante è che in tutte le funzioni dove hai bisogno di fare riferimento a quell'address metti il nome che hai scelto (la parte in rosso)

25/08/2012, 12:49
#19
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(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 25/08/2012, 15:46 da Pocciox.)

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ok userò addy che è piu dolce <3
un altra domanda come mai ci sono norecoil1, 2 e 3??non ne basta 1???

25/08/2012, 15:19
#20
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Danyele360
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Perchè fai tante domande dico io Perchè Happywide Happywide

25/08/2012, 16:37
#21
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pocciox certe funzioni richiedono più di un address


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25/08/2012, 16:42
#22
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e come si fa a sapere quali sono queste funzioni?

25/08/2012, 16:56
#23
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(25/08/2012, 16:56)Pocciox Ha scritto:

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e come si fa a sapere quali sono queste funzioni?

Non si può...solo i coder seri lo sanno, quelli che sbattono la testa su warrock dalla mattina alla sera..
noi comuni mortali ci adeguiamo Happywide
Loro ci danno 3 addy e noi li usiamo,
anche se ti dirò, sia per quick spawn che per nobounds esistono 3 addy ciascuno, ma io ne uso 2 per quickspawn e 1 per nobounds

25/08/2012, 17:53
#24
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E l address del superjump dov'è???D:

25/08/2012, 18:44
#25
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Danyele360
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OFS_Z Per il super jump
e se vuoi il codice c++
ecco
    C++ Programming
  1. void SJ_digger()
  2. {
  3. if(GetAsyncKeyState(VK_CONTROL) &1)
  4. {
  5. DWORD dwPlayerPtr = *(DWORD*)ADR_PlayerPointer;
  6. *(float*)(dwPlayerPtr+OFS_Z) = 2400; //puoi cambiare di più metti più il salto è in alto
  7. }
  8. }



25/08/2012, 19:09
#26
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maurow
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(25/08/2012, 18:44)Pocciox Ha scritto:

[Per vedere i link devi REGISTRARTI.]

E l address del superjump dov'è???D:

(25/08/2012, 19:09)Dany360 Ha scritto:

[Per vedere i link devi REGISTRARTI.]

OFS_Z Per il super jump
e se vuoi il codice c++
ecco
    C++ Programming
  1. void SJ_digger()
  2. {
  3. if(GetAsyncKeyState(VK_CONTROL) &1)
  4. {
  5. DWORD dwPlayerPtr = *(DWORD*)ADR_PlayerPointer;
  6. *(float*)(dwPlayerPtr+OFS_Z) = 2400; //puoi cambiare di più metti più il salto è in alto
  7. }
  8. }


ragazzi , non potete intromettervi nella discussione aperta da sky , per qualsiasi aiuto conoscete la sezione apposita ..
grazie :d


La libertà non si insegna, è una scelta individuale.
25/08/2012, 19:24
#27
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WarRock Hacks Coder
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anche perchè in questa discussione io posto gli address, per chiedere aiuto sulla programmazione c'è "computer e programmazione" Smile

25/08/2012, 20:09
#28
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sky, infatti io non sto cercando il codice, io cerco solo l address!Non lo hai postato eppure lo devi avere perchè lo hai nell hack

25/08/2012, 21:00
#29
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Danyele360
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Scusate colpa mia Sad

25/08/2012, 21:02
#30
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