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[Guida] Guida passo-passo: C++ Hack Nomenu

WarRock Hacks Coder
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(29/11/2011, 22:18)pocciox Ha scritto:

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Capisco....ma sky mi avevi detto che i nomenu non scattavano!

Il mio scatta?? Smile

30/11/2011, 15:16
#16
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no per niente ma funziona tutto benissimo quindi devi aver messo uno sleep molto ottimale qual è?

30/11/2011, 20:33
#17
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Il criceto mannaro
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non esiste uno sleep (molto in italiano non ci sta) ottimale, dipende da vari fattori, tra cui il principale sono le prestazioni del tuo pc, lo stesso sleep può essere ottimo sul tuo pc ma essere troppo basso sul pc del tuo amico che ha un 486 ed essere troppo alto sull'altro tuo amico che ha un quad core esagerato


digger
30/11/2011, 21:10
#18
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WarRock Hacks Coder
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(30/11/2011, 20:33)pocciox Ha scritto:

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no per niente ma funziona tutto benissimo quindi devi aver messo uno sleep molto ottimale qual è?

Beh io sinceramente non mi sono curato troppo di questo 'fattore', ma se proprio ti interessa il mio attualmente è '100' e sembra non dare problemi a nessuno..

Una volta c'era un hack in cui si poteva cambiare durante il gioco, tipo con ctrl + '+' e ctrl + '-' nel caso ti scattasse l'hack, così innalzi quel tempo a scapito di norecoil e nospread Smile


01/12/2011, 15:12
#19
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Il criceto mannaro
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mi sa che se nessun altro ha avuto la stessa idea, quell'hack era il mio Happywide
avevo messo quella regolazione proprio per essere sicuro che andasse bene a tutti indipendentemente dal pc. In realtà pensandoci bene probabilmente è possibile calcolare runtime il valore migliore per lo sleep misurando le prestazioni del pc ma non mi sono mai sbattuto a vedere come fare.

100 va sicuramente bene, ma nel caso di hack come NoRecoil e NoSpread sarebbe troppo alto, rendendo quelle funzioni poco efficienti (se non addirittura non funzionanti), ma dipenderebbe comunque sempre dal pc su cui gira la hack

io nelle mie hack creavo 2 threads, uno per le funzioni "normali" dove potevo tenere uno sleep alto, che poteva essere anche 100 (di solito però usavo 50) e poi un thread dedicato a NoRecoil e NoSpread dove lo sleep stava a 10.
Era comunque rischioso, perchè nel caso di pc lento il lag era quasi assicurato


digger
01/12/2011, 15:52
#20
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ecco come mai il red l!ne scatta!evidentemente non ha messo molto sleep

01/12/2011, 17:19
#21
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(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 01/12/2011, 21:34 da Skyline@69.)

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(01/12/2011, 17:19)pocciox Ha scritto:

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ecco come mai il red l!ne scatta!evidentemente non ha messo molto sleep

Beh solitamente nel menù (almeno io) lo mettevo basso perchè

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quando 'disegni' il menù devii il codice di warrock verso il tuo codice, e secondo la struttura del menù, subito dopo il 'disegno' del menù viene chiamato il ciclo dell'hack, e dopo il controllo torna a warrock che 'disegna' la sua di grafica..
Non è difficile immaginare che se metti uno sleep alto rallenti warrock 'sul serio' perchè il gioco non renderizza la sua grafica finchè il ciclo hack non è finito, e se rallenti l'hack con uno sleep alto il controllo torna a warrock dopo troppo tempo, ergo framerate troppo basso -> il gioco scatta da favola Smile

I d3d che scattano/laggano lo fanno per altri motivi Smile

01/12/2011, 21:31
#22
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Il criceto mannaro
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come dice Sky, poi in piu ci sono altri aspetti che uno deve tenere in considerazione quando realizza una hack perchè non laggi, ad es. un errore che commettevano in tanti era quello di far eseguire continuamente, ad ogni ciclo, istruzioni di modifica del codice di warrock, con relativa chiamata di VirtualProtect prima e dopo la modifica.

VirtualProtect(....
WriteAsm(....
VirtualProtect(

eseguire queste istruzioni ad ogni ciclo vuol dire perdere una montagna di tempo, quando in realtà basta usare una flag che controlla se la modifica è stata apportata ed eseguire cosi il tutto una sola volta, velocizzando enormemente la hack.
Immagina poi se di quel blocco invece di essercene uno solo ne metti 10, 15 etc insomma un blocco per ogni funzione che cambia il codice
Un bel esempio di come far laggare per niente una hack




digger
01/12/2011, 22:46
#23
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ehm dopo questi due post mi ritiro dalla discussione Smile

02/12/2011, 15:41
#24
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1 domanda : mi potete mettere il link della guida che avevi fatto per creare un nomenu (quella base)? grazie in anticipo

01/11/2012, 12:47
#25
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e poi quale è il sito della microzozz?

01/11/2012, 13:50
#26
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Il criceto mannaro
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Il sito lo trovi cercando in Google, cerchi "visual studio express" e trovi il link alla pagina dell'ultima versione (2012), non so se ti fanno scaricare ancora le versioni precedenti


digger
01/11/2012, 15:21
#27
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levileo, attento ai doppi post, comunque ma cosa intendi per guida base???Questa è una guida basissima...

01/11/2012, 15:40
#28
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(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 01/11/2012, 16:16 da levileo.)

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si scusa per la questione doppi post ... ma intendevo che non ho capito se questa guida è solo per la stamina e 5 slot o per tutti come il superjump ecc... + stamina e 5 slot ?

E se io voglio creare l'hacker mi basta copiare ed incollare questo nel programma e cambiare solo i codici che vengono aggiornati ogni tot di tempo o devo modificare anche altre variabili o cose del genere?

01/11/2012, 16:14
#29
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Devi solo mettere gli address nuovi, che trovi nei post in sezione WarRock.

se copi e incolli e compili funziona tutto ma dubito che troverai stamina!

02/11/2012, 0:26
#30
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